Beast Machines: Transformers

Beast Machines : Transformers est une série télévisée d'animation de science-fiction canadienne en 26 épisodes de 25 minutes, créée selon le monde imaginaire des Transformers et diffusée du 18 septembre 1999 au 3 mai 2000 sur le réseau FOX.



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Beast Machines : Transformers
Titre original Beast Machines
Genre Série d'animation,
de science-fiction
Pays d'origine Canada Canada
Chaîne d'origine FOX
Nombre de saisons 2
Nombre d'épisodes 26
Durée 25 épisodes
Diffusion d'origine 18 septembre 1999 – 3 mai 2000

Beast Machines : Transformers (Beast Machines) est une série télévisée d'animation de science-fiction canadienne en 26 épisodes de 25 minutes, créée selon le monde imaginaire des Transformers et diffusée du 18 septembre 1999 au 3 mai 2000 sur le réseau FOX. En France, la série est inédite à la télévision.

Synopsis

Chef

La série commence sur Cybertron, planète d'origine des Transformers. Les ennuis débutent tout de suite pour les Maximals : ils sont victimes d'une grave dégénérescence de leurs composants électroniques, entraînant surtout une incapacité de quitter leur forme animale (revenue à leur forme terrienne d'origine, avant les épisodes transmétaliques) et une lourde perte de mémoire.

Après avoir regroupé son équipe (le guépard Vélocitor (Cheetor), le rat Rattrap et la Veuve Noire (Black Arachnia) , le gorille Optimus Primal doit faire face à un risque fatal ainsi qu'à la disparition de (presque) l'ensemble des autres transformers de Cybertron, y compris des membres de l'équipe (le rhinocéros, second et chef ingénieur de Primal, Rhinox et le mutant aigle/loup Silverbot)  !

Pendant ce temps, Cybertron est peuplée de drones, des Transformers sans âme (Spark), aux ordres de ... Mégatron.

Saison 1

La quête d'origine des Maximals est de découvrir ce qui s'est passé sur Cybertron, désertée, et de retrouver leurs camarades. L'aide deus-ex-machina de l'Oracle, autorise Optimus de se lier à la Matrice et de mener à bien la recherche de leurs camarades. Après de multiples aventures, aux cours desquelles ils font la connaissance du jeune maximal Chauvsoucri et découvrent des restes d'animaux (preuve qu'il y avait jadis de la vie organique sur Cybertron), ils découvrent que Mégatron a échappé à leur vaisseau quand ils revenaient sur terre.

Uniquement, il l'a fait tandis que le vaisseau ramenant les Maximals de la Terre était dans un vortex temporel... ce qui fait que Mégatron a réintégré plus tôt Cybertron que le reste de l'équipage ! Ainsi, il a implanté un virus dans la population cybertronienne qui a figé l'ensemble des transformers présents... et qu'il en a profité pour leur extraire leurs sparks (Chauvsoucri a été l'unique rescapé). Il lui était alors aisé de prendre le contrôle de la planète grâce à des robots devenus automates sous ses ordres. Le mégalomanique Mégatron a décidé qu'il ne devrait y avoir qu'une seule forme de vie, pure et non polluée par la vie "organique"... la sienne évidemment.

S'il a volé le spark des cybertroniens, c'est aussi ce qu'il a fait à deux membres de l'équipe d'Optimus ainsi qu'à l'un de ses ex-sbires, revenu lui aussi sur Cybertron. En utilisant les sparks de Rhinox, Silverbot et Byznator, Megatron a créé ses généraux, respectivement Tankor, Jetstorm et Trust.

Quoiqu'il ait été réveillé par Optimus qui utilisait alors sa connexion à la Matrice, Rhinox/Tankor refuse de se joindre aux Maximals et complte à la fois contre Mégatron et Optimus. Prenant connaissance de deux éléments de mythologie cybertonienne, dont il prouve l'existence, Rhinox/Tankor apporte à Mégatron la Clef de Vector Sigma (cf. Transformers, génération 1, saison 2), qui transforme tout ce qu'elle vise en métal, ainsi qu'à Optimus le lien lui permettant d'actionner la chambre d'énergie plasmatique qui à l'inverse surcharge tout dispositif seulement métallique et le fait disparaître (cf. Transformers, génération 1, saison 4). Cette attitude avait pour but de mener Mégatron et Optimus à s'entretuer pour que Rhinox/Tankor puisse régner seul sur Cybertron.

La confrontation des deux factions ainsi armée mène la planète, et les deux leaders, à leur extinction à la fin de la 1re saison.

Saison 2

Tandis qu'il a presque détruit Cybertron et tous ceux qui s'y trouvaient, Optimus reçoit de l'oracle le droit de revenir en arrière lorsqu'il se rend compte de son fanatisme, aussi grand que celui de Mégatron. Il n'en sort pas indemne, car emprisonné dans l'Oracle ; Rhinox/Tankor, qui a accepté ses erreurs, a lui rejoint al amatrice tandis que Mégatron... a subi un autre sort. Vélocitor, Ratrap, Chauvesoucris et La Veuve Noir finissent par libérer Optimus et découvrent que Mégatron est devenu une vaisseau en forme de tête flottante sans étincelle de vie : débarrassé de son mode animal, il a aussi perdu son "âme".

Grâce à un procédé découvert par Ratrap, La Veuve Noire réussit à ramener Jetstorm au monde des maximaux, sous la forme du condor Silverbolt... mais ce dernier a honte de son passé de véhican et met un temps important à se réunir aux autres maximaux - choisissant par la même de mettre un terme à sa relation avec Veuve Noire.

Les maximaux et le dernier général Thrust découvrent un dragon, Sauvage, qui attaque les deux factions indistinctement, mais également un survivant, Noble, un loup-garou. Ils se rendent vite compte que ces deux ne font qu'un quad Noble se transforme en sauvage, passant d'une forme organique à une autre, sans mode robot ! Le lourd secret de Noble est qu'il est le détenteur de l'étincelle de Mégatron, qu'il finit par réintégrer à la forme de vaisseau "tête"... laissant derrière lui un animal transformer que seul Chauvesoucris peut amadouer.

Peu de temps après, tandis que la forêt plantée par les maximaux dépérit, un vaisseau comme l'Axalon d'Optimus Primal atterrit sur Cybertron, mais touché par les défenses de la planète et affecté par le virus de Mégatron, son seul occupant s'est remis en mode de survie et combat tout transformer qui s'approche de lui. Reconnaissant les effets du virus sur un maximal, Optimus décide in extremis de reconstituater cet étranger, qui se révèle être une plante intelligente, elle même transformers : Botanica. Celle-ci, botaniste, réussi à faire revivre les plantes des maximaux. Surpuissante, elle ne veut cependant pas participer aux combats.

De son côté, Mégatron a fait appel à deux nouvelles étincelles pour remplacer Tankor et Jetstorm par deux fins stratèges qui défendent Cyberton et Cybertron seulement - par conséquent Mégatron, qui incarne désormais la planète.

Au cours d'une bataille épique, les maximaux réussissent à voler aux véhicans le réservoir d'étincelles de transformers que Mégatron avait réalisé. Mais cette victoire n'est que de courte durée. Tandis que la guerre fait rage entre c'est l'objectif ultime de Mégatron qui entre jeu : réunir en lui l'ensemble des étincelles volées. Usurpant le mode Optimal (mais sans sa forme de gorille) d'Optimus, il réussit à voler leurs étincelles à l'ensemble des transformers toujours présents, amis comme ennemis (sauf ceux mis en orbite de Cybertron, peut-être). Tandis qu'il est presqu'arrivé à l'ensemble des abosriber, il ne lui reste plus qu'à attaquer Optimus. Mais avant cela, il veut une fois pour toute détruire le cœur organique de Cybertron grâce à la Clé de Vector-Sigma... Ce n'est que par son sacrifice qu'Optimus réussit à sauver la situation en plongeant avec Mégatron dans le cœur de la planète, reconstituattant alors tout Cyberton en une planète mêlant de façon intrinsèque organique et technologique.

La série se termine par le passage de relais - Vélocitor est désormais le chef des maximaux, Veuve-Noire et Silverbolt tout comme Ratrap et Botanica (!) peuvent désormais se réunir, et Thurst est de nouveau redevenu la guèpe Byznator - tout en gardant sa tête !

Maximals

Ce sont des Transformers qui peuvent passer de formes robotiques en formes animales. Le retour sur Cybertron depuis la Terre préhistorique mais aussi le reconstituatage les ont rendus techno-organiques, habile mélange des robots qu'ils étaient et des êtres vivants qu'ils incarnaient.

  • Optimus Primal : chef. Forme alternative : gorille. Capacités spéciales : lien avec l'oracle des transformers, bouclier, renvoi d'attaque énergétique, étoile énergétique, vol en mode robot.
  • Vélocitor : chef en second. Forme alternative : guépard. Capacités spéciales : vitesse impressionnante, deux cimeterres qui peuvent s'associer et donner un boomerang ou permettre de voler en mode robot.
  • Rattrap : espion et ingénieur. Forme alternative : rat. Capacités spéciales : sans arme, a des roues à la place des jambes, sa queue sert de fiche de connexion universelle et son casque de moniteur.
  • Veuve noire : espionne et saboteuse. Forme alternative : araignée veuve noire. Capacités spéciales : toile d'araignée, attaque électrique, attaque sournoise.
  • Silverbot : guerrier. Forme alternative : condor. Capacités spéciales : attaque multiple, vol en mode condor.
  • Sauvage/Noble  : guerrier loup-garou. Forme alternative : dragon rouge à deux queues. Capacités spéciales : a deux modes animaux (pas de mode robot), est complètement organique, en mode dragon, il crache du feu et ne reconnaît plus amis ou ennemis (sauf Chauvesoucri).
  • Botanica  : scientifique. Forme alternative : plante animée. Capacités spéciales : liens avec le sol de Cybertron, attaques surpuissantes, graines, enfouissement dans le sol.

Vehicons

Contrairement aux autres transformers, qui sont né de façon naturelle, les Véhicons ont été créés par Mégatron, et incarnent sa conception d'une race "parfaite". Ils semblent nettement inspirés des Nécrons de Warhammer 40000. Il existe trois formes de Vehicons : Mégatron lui-même, ses trois généraux, et les drônes, Transformers sans âme (spark, ou étincelle vitale en français).

  • Mégatron II : chef. Forme alternative : dragon rouge. puis dans la saison 2 les mêmes caractéristique qu'Optimus Optimal dans les animutants Capacités spéciales : souffle de feu, dispositif de connexion à cybertron, extracteur de spark, maître des drônes.
  • Tankor  : général des drônes tanks (tankdrones). Forme alternative : tank cyberonien. Capacités spéciales : énorme puissante, canon laser, intelligence particulièrement limitée, commande des drônes tank, forme semblable à ses troupes (il est cependant plus grand). Code d'activation : "Tankor, Pulvérise!"
  • Thrust [Trust en FV] : général des drônes motocycles (cyclodrones). Forme alternative : moto cyberonienne. Capacités spéciales : lasers tirés depuis ses bras, commande des drônes motocyles, forme semblable à ses troupes (il est cependant plus grand). Code d'activation : "Trust, Overdrive!"
  • Jetstorm : général des drônes aériens (ærodrones). Forme alternative : jet cyberonien (assez proche de la forme originale de Starscream, de Transformers, Generation 1). Capacités spéciales : il n'a pas de jambes et reste en lévitation, vol rapide, missiles, commande des drônes aériens, forme semblable à ses troupes (il est cependant plus grand). Code d'activation : "Jetstorm, Afterboom!"
  • Diagnostic drone : robot sans âme. Forme alternative : aucune. Capacité spéciale : analyse, information.
  • Obsidian : général des drônes hélicoptères et jet. Forme alternative : hélicoptère. Capacités spéciales : génie tacticien, mitraillettes sur les bras.
  • Strika : générale des deux formes de drônes tank. Forme alternative : tank cybertronien à six roues. Capacités spéciales : génie tacticien, canon à énergie.
  • raptorrobots : l'hunique humain des predators et rentrée de la meme f&çon que megatron il la l'ame d'un rebelle et travaille seul son mode véhicule est vélociraptor hélicoptère et mariée a violla

Prédators

  • Byznator : Dernier prédator toujours en vie qui fait juste une petite appartion dans le dernière épisode.

Première saison (1999)
  1. Remise à zéro (The Reconstituatting)
  2. Maître du Conseil (Master of the House)
  3. Les Feux du Passé (Fires of the Past)
  4. Poursuite (Mercenary Pursuits)
  5. Le Fruit Défendu (Forbidden Fruit)
  6. Le Maillon Faible (The Weak Component)
  7. Révélation, partie I (Revelations : Discovery - Part 1)
  8. Révélation, partie II (Revelations : Descent - Part 2)
  9. Révélation, partie III (Revelations : Apocalypse - Part 3)
  10. Survivant (Survivor)
  11. Guerre Techno-organique, partie I (The Key (Techno-Organic War 1) )
  12. Guerre Techno-organique, partie II (The Catalyst (Techno-Organic War 2) )
  13. Guerre Techno-organique, partie III (End of the Line (Techno-Organic War 3) )

Deuxième saison (2000)

  1. Retombées (Fallout)
  2. Noble sauvage (Savage Noble)
  3. Prométhée (Prometheus Unbound)
  4. Une sombre nuit (In Darkest Knight)
  5. Un loup dans la bergerie (A Wolf in the Fold)
  6. Terre natale (Home Soil)
  7. La guerre des étincelles (partie 1) (Sparkwar : The Strike - Part 1)
  8. La guerre des étincelles (partie 2) (Sparkwar : The Search - Part 2)
  9. La guerre des étincelles (partie 3) (Sparkwar : The Siege - Part 3)
  10. Obscurité (Spark of Darkness)
  11. Bataille finale (partie 1) (Endgame : The Downward Spiral - Part 1)
  12. Bataille finale (partie 2) (Endgame : When Legends Fall - Part 2)
  13. Bataille finale (partie 3) (Endgame : Seeds of the Future - Part 3)

Commentaires

Cette série s'inscrit à la fois dans la continuité de la série Animutants (réalisée par la même équipe) et dans celle des Transformers originaux. Elle marque la fin du cycle initial ; l'ensemble des autres séries sont soit des spin-off alternatifs soit des histoires complètement indépendantes (ex : Transformers Armada, Transformers : Robots in Disguise... ). Néanmoins, elle n'a pas eu le succès de Transformers ou d'Animutants : les fans américains estimaient la série trop ennuyeuse, les changements de caractère trop contrastant avec les anciens (ex : Rhinox, qui incarnait le scientifique raisonnable, devient aussi dément et maléfique que son opposé Tarentula) et l'histoire en désaccord avec le reste : en effet, Cybertron est censée être une planète purement technologique dans "Transformers"...

Cependant, l'histoire reste principalement plus "mûre", apportant des éléments mélangeant des considérations plus adultes que celles abordée fréquemment dans les différentes incarnations des Transformers :

  • écologiques : la guerre entre la nature et la technologie (magnifiée par la Clef de Vector Sigma et la Chambre de l'Energie Plasma), la mise en avant dans le premier épisode puis dans la seconde saison de la notion d'équilibre entre les deux
  • philosophiques : le rôle du tyran, la libre pensée, l'individualité, la place de l'autre, la lutte entre l'ordre et le chaos (par opposition à la lutte manichéenne entre le bien et le mal), le jusqueboutisme du "Bien" comme du "Mal" qui poussent à la destruction l'un comme l'autre...
  • historiques "revisitées" : thèmes de l'holocauste, l'effacement de tout une population...
  • politiques : thème de la lutte pour les droits civiques, éco-térrorisme...
  • scientifique : l'évolution des espèces, les dérives de la science (les divers virus, progamme sur-développant la croissance... )

Le vision du thème de l'évolution est assez novateur dans ce genre de programme destiné avant tout à un public de jeunes adolescents : on y voit les forces et les faiblesses d'un groupe qui doit s'adapter à un monde hostile et dont les comportements ne sont pas tous, nécessairements, ce qu'on pourrait qualifier de bon - ainsi l'obtination quasi mystique d'un Optimus Primal a failli détruire la planète aussi sûrement que les machinations de Rhinox ou l'égocentrisme hyperdéveloppé de Mégatron.

DVD
  • Transformers Beast Machines (4 juillet 2007) ASIN B000PWQWBO

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"Savage Noble (Beast Changer) - Beast ..."

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